Kolejna porcja szczegółów o najnowszej odsłonie serii Need for Speed podana przez Scotta Nielsena zapowiada ją nader obiecująco. Paru szczegółów i sekretów wyjawiono nam na Games Convention w Lipsku.
Jak od samego początku zapowiadała nazwa, będzie nam dane wcielić się w tajniaka, przenikającego do światka przestępczego w Tri-City, największej jak dotąd w serii NFS aglomeracji miejskiej złożonej z trzech miast: Palm Harbor, Port Crescent i Sunset Hills, które połączone są wielką siecią autostrad, na których odbywać się będzie Highway-Battle mode, czyli pogoń za przeciwnikiem połączona z unikaniem ruchu drogowego oraz uciekaniem przed policją - to ma być najbardziej ekscytujący element w grze, opisany jako "three-way pursuit". Już same nazwy miejsc przynoszą na myśl duże zróżnicowanie obszaru, a zdradzono też parę szczegółów, które podane są poniżej.
Środowisko, do którego przenikniemy pod przykrywką będzie się zajmowało wyścigami i kradzieżą samochodów, a naszym jedynym kontaktem będzie Chase Lynn, agentka federalna (w tej roli Maggie Q znana choćby z Live Free or Die Hard).
Pojawiły się obietnice, jakoby gra miałaby być prawdziwą symulacją - do których należy podejść ze sporą rezerwą, jednak będą uszkodzenia samochodów we współpracy z ich producentami (bardzo, bardzo imponujące osiągnięcie... zaryzykowałbym stwierdzenie, że połączenie licencji, nielegalnych wyścigów i uszkodzeń pojawi się jako pierwsze właśnie w Undercover).
W rozwinięciu newsa o tym, co dokładnie mówi Scott Nielsen.
"Need for Speed Undercover cały opiera się na ściganiu, pościgu i byciu ściganym. Te rzeczy pokazują się poprzez nasz engine jazdy, bitwy na autostradach i bycie pod przykrywką. Silnik jazdy jest rzeczą, która mnie naprawdę ekscytuje tego roku. Budowany był przez długie lata, żeby dać graczowi najbardziej ekstremalną kontrolę nad samochodem. Jeśli oglądaliście filmy z Hollywood, samochody czasem robią niesamowite rzeczy, których po prostu nie możesz robić w prawdziwym życiu, to właśnie chcemy zaprezentować w drogowym engine tego roku, każdy chce być bohaterem w grze, i zaimplementowaliśmy ponad 430 elementów które pomogą graczowi właśnie tak się poczuć. Bardziej skomplikowana jest praca kamery wokół samochodu, oświetlenie i refleksy, wypadki i uszkodzenia na samochodzie gracza, przeciwników i glin, żeby naprawdę dać to uczucie napakowanej akcją przygody. Łatwą rzeczą do wytłumaczenia są bitwy autostradowe, polegają na wysokiej adrenalinie i dreszczyku emocji, jadąc z wielkimi prędkościami i lawirując między samochodami. Możesz wtedy być ściganym, a także ścigać kogoś podczas tego trybu. W tym roku gra zaoferuje naprawdę zajmującą fabułę. Dostaniemy w grze okazję wcielić się w policjanta pod przykrywką, zostaniemy przeszkoleni i będziemy infiltrować i w końcu niszczyć zorganizowaną przestępczość w mieście. Twoim kontaktem podczas tego będzie Chase Lynn, będzie ci pomagać i zabierać z tarapatów gdy w nie wpadniesz po pościgach. Ona zostaje jedynym twoim kontaktem ze światem zewnętrznym, będzie dawać informacje, wszystko zza kulis tego brudnego, kryminalnego świata. Musisz wypracować sobie drogę tam, zdobyć zaufanie i pokazać, że masz to, co trzeba, będziesz wykonywał serie misji, im głębiej w historię tym trudniejsze się stają a gliny bardziej dają się we znaki.Fajnym elementem gry, prowadzącym do koncepcji pościgu jako gliniarz pod przykrywką, będziecie próbowali gonić i zgarniać różnych przeciwników z listy którą dostaniecie, w tym samym czasie gliny nie wiedzą kim jesteś, bo jedyną osobą która zna twoje prawdziwe ja jest Chase Lynn, co daje świetny efekt trójstronnego pościgu: gonicie kogoś, policja goni was, robi się to bardzo skomplikowane, ale daje dużo przyjemności z game-playa. Drift nie będzie trybem gry, jednak engine będzie pozwalał na jazdę bokiem [...] Gra wyjdzie na każdą platformę, X360, PS3, PC, Wii, NDS, PSP, komórki"