Need for Speed: Undercover - wywiad

Na Games Convention 2008 gry-online przeprowadziło wywiad z Billem Harrisonem - głównym producentem najnowszej odsłony Need For Speed. Opowiada głównie o rozgrywce w Undercover. Wywiad w rozwinięciu newsa.

Gry-online przeprowadziło wywiad z Billem Harrisonem - głównym producentem najnowszej odsłony

Need For Speed

. Opowiada głównie o rozgrywce w Undercover. Wywiad w rozwinięciu newsa.

 

 

Bill Harrison : Motywem przewodnim tej gry jest działanie pod przykrywką. Zostałeś namierzony i zatrudniony jako agent działający pod przykrywką. Twoim celem jest zebranie dowodów przeciwko syndykatowi zbrodni.

lord: Widzieliśmy świetny treaser z porucznikiem policji w głównej roli. Będą w grze takie filmiki?

Bill Harrison : To przykład na poziom produkcji jaki będzie prezentować NFS:U. Mamy hollywoodzikch reżyserów, aktorów, obsługę planu, scenarzystów. Czegoś takiego jeszcze nie było w Need For Speed. Więc tak - narracja w grze pełna będzie hoollywoodzkich przerywników. Gra nie skupia się wokół fabuły, a raczej wokół motywu pościgu. Ścigania i bycia ściganym. Rola agenta pod przykrywką, jest dwuwarstwowa, pracujesz dla obu stron. Musisz ścigać przestępców, ale robiąc to ściągasz na siebie uwagę policji, która nie wie, co jest grane. Bo jesteś dobry w tym, co robisz. Pod względem mechaniki, za pościgi odpowiada Heroic Driving Engine, HDE. Najwyraźniej widać to w nowym trybie, Highway Battle. Ścigasz się z prędkością 200km/h w ruchu ulicznym. Najważniejsze jest podejmowanie szybkich decyzji w interakcji z ruchem ulicznym. Decyzji, które mają swoje przyczyny i skutki.

lord: A co z ogólną struktórą gry. Uruchamiasz ją, jesteś w menu. Co widzisz? Kampanię? Story mode?

Bill Harrison: Początek gry jest bardziej wciągający niż menu. Zaczyna się od filmiku, który przedstawia problematykę. Od razu potem wsiadasz do auta i musisz ukończyć misję. Kiedy Ci się uda, zostajesz tajnym agentem.

lord: A będą standardowe wyścigi dla fanów tego sportu?

Bill Harrison : Jasne, NFS to nie tylko dzika jazda egzotycznymi samochodami. To nie tylko gra akcji. Zawsze mamy dużo trybów wyścigów, teraz też tak będzie. Wyścigi na czas, pościgi tuning samochodów - inny znak rozpoznawczy serii. Wszystko to będzie w tej grze.

lord: Idziecie w stronę realizmu, czy wolicie bardziej arcade'ową mechanikę?

Bill Harrison : Świadomie wybraliśmy, że to będzie wyścigowa gra akcji. Wyścigowa gra akcji to złoty środek, pozwala Ci szaleć za kierownicą. Nie mógłbyś tak w prawdziwym życiu. Tu nie musisz się uczyć obsługi skrzyni biegów czy przejeżdżania przez szykany.

Źródło: gry-online

Link do wywiadu: http://www.gry-online.pl/S014.asp?ID=186

kamyk8_80

 
Joomla SEF URLs by Artio